博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
C# 的TCPClient异步连接与异步读数据
阅读量:4303 次
发布时间:2019-05-27

本文共 5298 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

Socket的TCP通讯

一、 socket的通讯原理

服务器端的步骤如下。

(1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。

(2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。

(3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。

客户端的步骤如下。

(1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。

(2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。

(3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。

(4)数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。

二、 socket的通讯方式

socket通讯方式有两种:同步和异步

同步工作方式:

用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句的时候,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。

异步工作方式

程序执行到发送、接收和监听语句的时候,不论工作是否完成,都会继续往下执行。

三、 socket的C#实现

  1. 1.      同步: 

服务端客户端通信

在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。

 

服务端: 

(1)服务端对端口进行侦听:

服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。

TcpListener listener 
=
new
 TcpListener(
new
 IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
//
ip为服务器IP地址,port为监听的端口


Listener.Start();
//
开启监听

 

(2)检测来自客户端的连接请求

TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();

//接收客户端  这里体现了同步的含义,如果客户端对该服务端发起连接的时候,程序在这里就会等待(阻塞),直到有客户端的连接请求为止

(3)建立和连接的客户端的数据流(传输数据)

NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();

 

该数据流只要是用来接收和发送数据,同步也分多客户端和单个客户端,如果分的详细一点的话,还有客户端的一条以及多条数据的情况,如果是单个客户端的多条数据的话,连接客户端之后,在建立数据流的前面添加一个循环就可以了,如果是多个客户端的话,在(2)前面加个循环就可以了。为了接收数据的效率,建议不管是同步还是异步,服务端都做成线程,详细见Demo

(4)接收客户端发送过来的数据(用缓存来接收)

byte
[] buffer =
new 
byte
[BufferSize]; 
// BufferSize为缓存的大小
 
 
int 
bytesRead;
 
 
try
 
 
{
 
    
lock 
(streamToClient)
//为了保证数据的完整性以及安全性  锁定数据流
 
     
{
 
         
bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
 
}

(5)向连接的客户端发送数据

lock 
(streamToClient)
 
                      
{
 
                      
streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length);
//buffer为发送的字符数组                  
 
}

      (6)释放数据流和TcpClient(以便下次的数据以及客户端的收发)

streamToClient.Dispose();
//释放数据流中的数据
 
              
remoteClient.Close();
//释放TcpClient实例

客户端 

(1)   连接服务器

TcpClient tcp =
new 
TcpClient();
 
 
 
tcp.Connect(IP,Port);
//根据服务器的IP地址和侦听的端口连接
 
if 
(tcp.Connected)
 
{
 
//连接成功的消息机制  详细见DEMO
 
ShowGetData(
"成功连接上了服务器:"
,
this
.strIP.Text.ToString());
 
 
}

这里需要注意的是,不管是使用有参数的构造函数与服务器连接,或者是通过Connect()方法与服务器建立连接,都是同步方法(或者说是阻塞的,英文叫block)。它的意思是说,客户端在与服务端连接成功、从而方法返回,或者是服务端不存、从而抛出异常之前,是无法继续进行后继操作的。这里还有一个名为BeginConnect()的方法,用于实施异步的连接,这样程序不会被阻塞,可以立即执行后面的操作,这是因为可能由于网络拥塞等问题,连接需要较长时间才能完成。网络编程中有非常多的异步操作,凡事都是由简入难,关于异步操作,我们后面再讨论,现在只看同步操作。

(2)   建立连接服务端的数据流

NetworkStream streamToServer = tcp.GetStream();

(3)   接收和发送数据

//发送字符串
 
        
byte
[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);
//msg为发送的字符串  
 
        
try
 
          
{
 
             
lock 
(streamToServer)
 
            
{
 
            
streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);    
// 发往服务器
 
             
}
 
 
 
          
//接收字符串
 
               
buffer =
new 
byte
[BufferSize];
 
               
lock 
(streamToServer)
 
            
{
 
               
bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize);
 
            
}
 
}
  1. 2.      异步 

        相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行。详细见下面:

服务器

1、 开启侦听接口

private 
TcpListener listener;              
//监听类
 
listener =
new 
TcpListener(
new 
IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
 
listener.Start();
//开启侦听,对连接的客户端的数目没有限制
 
或者
 
listener.Start(
int 
i);
// 开启侦听,最多只能连接i个客户端数目

2、 接收客户端

                    
listener.BeginAcceptSocket(clientConnect, listener);
//异步接受客户端的连接请求  clientConnect为连接的回调函数
 
 
/// <summary>
 
        
/// 接收回调函数
 
        
/// </summary>
 
        
/// <param name="ar"></param>
 
        
private 
void 
clientConnect(IAsyncResult ar)
 
        
{
 
            
try
 
            
{
 
                
TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
 
                
//接受客户的连接,得到连接的Socket
 
                
Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar);
 
 
 
            
}
 
            
catch 
{ }
 
        
}

3、 接收客户端发送的数据

/// <summary>
 
        
/// 异步接收数据
 
        
/// </summary>
 
        
private 
void 
receiveData(Socket client)
 
        
{
 
                
// 调用异步方法 BeginReceive 来告知 socket 如何接收数据
 
                
IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer, 0, BagSize, SocketFlags.None,
out 
errorCode, receiveCallback, buffer);
            
}
     
}
 
 
 
        
/// <summary>
 
        
/// 接收数据回调函数
 
        
/// </summary>
 
        
/// <param name="ar"></param>
 
        
private 
void 
receiveCallback(IAsyncResult ar)
 
        
{         
 
                
//接收到的数据长度.
 
                
int 
receLen = 0;
 
                
try
 
                
{
 
                    
receLen = client.EndReceive(ar,
out 
errorCode);               
 
if 
(receLen > 0)
 
                    
{
 
                        
OnReceiveData(client);
//接收到数据之后的处理函数
 
                    
}
 
                
}
 
                
catch 
{     }
            
}
 
            
else 
{ }
 
        
}

 

4、接收成功之后,回发数据给客户端

/// <summary>
 
        
/// 异步发送报文
 
        
/// </summary>
 
        
/// <param name="data"></param>
 
        
private 
void 
OnReceiveData (Socket socket)
 
        
{
 
string 
strLogin = “succeed recived”;
 
byte
[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);
 
         
socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None,
out 
errorCode, sendCallBack, socket);
//异步发送数据
 
            
}
 
            
else
 
            
{ }
 
        
}
 
/// <summary>
 
        
/// 异步发送回调事件
 
        
/// </summary>
 
        
/// <param name="ar"></param>
 
        
private 
void 
sendCallBack(IAsyncResult ar)
 
        
{
 
socket.EndSend(ar,
out 
errorCode);
 
          
}

客户端 

1、连接服务器

private 
TcpClient tcpcz =
null
 
         
tcpcz =
new 
TcpClient()
 
    
tcpcz.BeginConnect(ipaddress, Convert.ToInt32(port),
new 
AsyncCallback(ConnectCallback), tcpcz);
//根据服务器的IP地址和端口号 异步连接服务器
 
 
        
/// <summary>
 
        
/// 异步连接的回调函数
 
        
/// </summary>
 
        
/// <param name="ar"></param>
 
        
private 
void 
ConnectCallback(IAsyncResult ar)
 
        
{
 
            
TcpClient t = (TcpClient)ar.AsyncState;
 
            
try
 
            
{
 
                
if 
(t.Connected)
 
                
{
 
                    
t.EndConnect(ar);
//函数运行到这里就说明连接成功
 
                
}
 
                
else
 
                
{
 
                
}
 
            
}
 
            
catch 
() {    }
        
}

2、发送和接收字符串

              

NetworkStream stream = tcp.GetStream();
//创建于服务器连接的数据流
 
 
 
                  
//发送字符串
 
                  
string 
strLogin = “
this 
is 
socket example”;
 
             
byte
[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);
 
          
stream.BeginWrite(data, 0, data.Length,
new 
AsyncCallback(SendCallback),stream);
//异步发送数据
 
                  
//接收字符串
 
                
byte
[] result =
new 
byte
[tcp.Available];
// tcp.Available为接受的字符串大小
                  
try
                  
{
 
                      
stream.BeginRead(result, 0, result.Length,
new 
AsyncCallback(ReadCallback), stream);
//异步接受服务器回报的字符串
 
                  
}
                  
catch 
{ }
                  
string 
strResponse = Encoding.ASCII.GetString(result).Trim();
//从服务器接受到的字符串
 
              
}
 
          
}
          
catch 
()
          
{
          
}
      
}

以上是这一段时间对socket的一些心得,还在不断学习中,如果上面的讲解有什么不到位的或者错误的,可以交流一下。

转载地址:http://hnlws.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Python super钻石继承
查看>>
回测引擎代码分析流程图
查看>>
Excel 如何制作时间轴
查看>>
股票网格交易策略
查看>>
matplotlib绘图跳过时间段的处理方案
查看>>
vnpy学习_04回测评价指标的缺陷
查看>>
ubuntu终端一次多条命令方法和区别
查看>>
python之偏函数
查看>>
vnpy学习_06回测结果可视化改进
查看>>
读书笔记_量化交易如何建立自己的算法交易01
查看>>
设计模式03_工厂
查看>>
设计模式04_抽象工厂
查看>>
设计模式05_单例
查看>>
设计模式06_原型
查看>>
设计模式07_建造者
查看>>
设计模式08_适配器
查看>>
设计模式09_代理模式
查看>>
设计模式10_桥接
查看>>
设计模式11_装饰器
查看>>
设计模式12_外观模式
查看>>